Внутренний мир 3D Studio Max

       

Создание глицеринового потока с помощью Ripple


  1. Откройте imxl7rpl.max.
  2. Щелкните на объекте Lava или выделите его посредством Select By Name.
  3. Щелкните на кнопке Bind линейки инструментов.
  4. Используйте Hit By Name для связывания Sphere с RippleOl и Ripple02.

Рисунок 17.7 показывает диалог Bind By Name, который используется для выделения на сцене действующих исказителей пространства.



Содержание раздела